miércoles, 21 de febrero de 2018

Mazemorras


Una selecta mezla de reglas de la Vieja Escuela, con toques originales, para jugar al rol en mazmorras y sus aledaños.

Hay dracocientos retroclones del juego de mazmorras por antonomasia; entonces ¿qué significa esto de Mazemorras?
Pues esto es un breve sistema de rol para partidas en mazmorras o en situaciones más o menos sencillas. Las normas están inspiradas en el solomillo de otros manuales de rol, tanto de fantasía como de ciencia-ficción, así como en películas de aventuras e incluso en la vida real.

-Muchísimas gracias a Toni Espinosa por compartir este magnífico retroclon, que aporta ideas muy novedosas a la vez que sigue manteniendo el estilo clásico y añejo que tanto nos gusta a los más mazmorreros. Domo arigato!-

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martes, 20 de febrero de 2018

Módulo: La Llamada de Cthulhu


En esta increible y completísima antología se incluyen todos los artículos y escenarios para nuestro juego de terror favorito, La Llamada de Cthulhu, publicados en la revista White Dwarf desde el número 42 (junio de 1983) hasta el número 99 (marzo de 1988). ¡Imprescindible para los fans del universo de los Mitos de H.P. Lovecraft!


- Agradecimientos eternos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por la traducción y la maquetación de esta maravillosa colección. Un trabajo formidable, y de una calidad asombrosa-

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lunes, 19 de febrero de 2018

Módulo: Shadowrun


La realidad es sólo para aquellos que carecen de imaginación
Conéctate a la red informática conocida como "La Matriz" y crea tu propio universo. No importa cuál es tu estatus en el mundo real -presidente de megacorporación o vendedor callejero de sintecarne- puedes ser el amo de todo lo que imaginas. Accede a clubes virtuales y prueba tus habilidades en juegos de realismo total. Desvalija enormes bases de datos y saquea sistemas corporativos por infopasta -e intenta sobrevivir para disfrutar la recompensa-.

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lunes, 12 de febrero de 2018

Módulo: Traveller


Un ejecutivo de las lineas Orbelindes, una naviera comercial interestelar, contrata a nuestros aventureros para conseguir cierta información comercial secreta relacionada con las técnicas de construcción de un nuevo Crucero de Combate, el clase Kinunir.

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martes, 6 de febrero de 2018

Swords & Wizardry


Oro y gemas relucientes; lugares oscuros bajo tierra donde moran los monstruos; círculos, pentáculos y otras formas mágicas; runas con invocaciones malvadas; quejumbrosas puertas de roble reforzadas de hierro; magos de vastos poderes que habitan en torres solitarias erigidas sobre negros acantilados junto al mar; demonios astados en sus sangrientas guaridas; enormes ídolos de piedra esculpidos eones antes de la aparición de la joven civilización humana, con gemas por ojos y asentados en pedestales llenos de jeroglíficos, flotando en el aire sobre pasarelas de metal oxidado que llevan a las profundidades …
Esto va de alfombras voladoras y espadas malditas; de sacerdotes encapuchados atrapados en ritos inconfesables en el interior de templos olvidados; de aventuras y decisiones peligrosas, de expulsar a las malvadas criaturas del Caos de las tierras fronterizas de una civilización en guerra; va de guerreros con hachas melladas y de hechiceros mortales … esto va de ¡ESPADA y HECHICERÍA!

 -Un millón de gracias a Javier "cabohicks" García por traducir y compartir con toda la comunidad mazmorrera este maravilloso ejemplar. Thanks a lot!-

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jueves, 1 de febrero de 2018

Módulo: La Llamada de Cthulhu


La venganza ha esperado durante largo tiempo.
El pueblecito de North Ashfield, Massachusetts, es la típica comunidad donde reside el mal. Es más, no solo reside, sino que también florece. Los fantasmas del pasado y los horrores del presente se entremezclan con los honestos ciudadanos y los niños inocentes, nutriéndose con el aislamiento y la ignorancia de los habitantes. El círculo de la vida, el círculo del amor, el círculo de la amistad, el círculo de la familia: todos ellos englobados en una esfera mucho más grande: el círculo de la muerte. Su formación es lenta y sombría, pero cuando las dos puntas se toquen, se liberará todo un infierno.
Las leyendas de Nueva Inglaterra se harán realidad.

Cerrando el círculo es una campaña de cuatro escenarios para La Llamada de Cthulhu que se desarrolla entre 1929 y 1939.

-Un millón de agradecimientos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta magnífica campaña para nuestro juego de terror favorito, La Llamada de Cthulhu. Domo arigato!-

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sábado, 20 de enero de 2018

Crowdfunding: Choose Cthulhu


Choose Cthulhu presenta la colección de librojuegos que adapta los relatos del famoso escritor H.P.Lovecraft al formato de los clásicos libros de "Elige tu propia aventura".
¡Disfruta de toda la diversión del horror cósmico de los Mitos de Cthulhu y la nostalgia de los míticos librojuegos de los 80!
A finales de los años 70 y sobre todo durante la década de los 80, se vivió un fenómeno literario increíble que cambió la forma de entender la lectura en el mundo: la era del “librojuego”.
Con sencillas historias narradas en segunda persona, como si el lector asumiese la personalidad del protagonista del libro, se le ofrecía la posibilidad de elegir entre diferentes caminos y formas de resolver los problemas planteados en la trama.
PERO en Choose Cthulhu hemos ido un paso más allá: nuestros librojuegos no son meras aventuras genéricas; hemos querido que experimentes EN PRIMERA PERSONA los acontecimientos narrados en el ciclo de LOS MITOS DE CTHULHU del escritor e icono de la cultura popular H.P. Lovecraft (Si no lo conoces no sé a qué estás esperando…)
Enfrentate a dioses alienígenas que dominaban la Tierra antes que el hombre y que conspiran para recuperar lo que una vez fue suyo; monstruos horribles que acechan en las esquinas del tiempo; cultos inconfesables… ¡TODA LA MAGNITUD DEL TERROR COSMICO!
Podrás jugar con nosotros las aventuras recogidas en:
  • LA LLAMADA DE CTHULHU (1926), adaptado por Victor Conde
  • LA SOMBRA SOBRE INNSMOUTH (1931), adaptado por Giny Valrís
  • LAS MONTAÑAS DE LA LOCURA (1931), adaptado por Edward T. Riker
  • EL HORROR DE DUNWICH (1928), adaptado por Victor Conde
  • LA CIUDAD SIN NOMBRE (1921), adaptado por Giny Valrís
  • LOS SUEÑOS EN LA CASA DE LA BRUJA (1932), adaptado por Edward T. Riker
Y una sorpresa muy especial: un libro único, exclusivo para esta campaña de crowdfunding del que no solo podrás tomar el control del protagonista…sino llegar a ser parte de la historia:
EL MANICOMIO DE ARKHAM (2017). Escrito en equipo por Victor Conde, Giny Valrís y Edward T. Riker.

Más Información: CHOOSE CTHULHU - Ulule

martes, 9 de enero de 2018

Dungeons & Dragons



Con la luz de tu antorcha, has visto el brillo de las gemas y monedas. Has atisbado espadas mágicas en sus lugares de reposo. Has encontrado y derrotado extrañas bestias y extrañas e inesperadas amistades han salido a la luz. Tú eres un aventurero.
Después de cada peligrosa expedición a un dungeon, has conseguido salir de nuevo a la luz del sol y volver a casa. Pero ¿qué es lo que conoces de la verde campiña, los dorados campos y de la tierra más allá? ¿Y de tu pueblo, amigos y vecinos? De hecho, noble viajero, ¿qué conoces del mundo?
¡Mira! El mundo alrededor tuyo se va a convertir en el centro de atención. Más aventuras te esperan en lugares lejanos y remotos. Tu pequeño y tranquilo pueblo Umbral es sólo el comienzo; la poderosa capital del Ducado, Specularum, te atrae hacia la costa sudoeste. Allí podrás visitar el mercado local, buscar historias de tierras extranjeras traídas por caravanas y mercaderes, descender los rápidos en una balsa, seguir un sendero a través de las colinas de los gnomos; la aventura está al acecho en cada vuelta del camino.
Amasar fortunas, sabiduría y poder; construir un castillo, formar un ejército e, incluso llegar a gobernar tus propias tierras. Todo esto está escrito en tu futuro… y esto es sólo el comienzo.
Los caballos están listos: está amaneciendo. ¿A dónde vamos?

-Agradecimientos eternos al equipo de traductores y maquetadores de Archiroleros por hacer realidad este ansiado manual. Thanks a lot!-

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Módulo: Aquelarre


Bienvenido a “Una noche en la abadía”, un módulo de intrigas palaciegas, terror sobrenatural e investigación adaptable a cualquiera de las ediciones de Aquelarre. En esta aventura, un rey destronado, un asesino desalmado y una princesa infiel, coinciden en una abadía asolada por el miedo a los hechos sobrenaturales que cada noche tienen lugar entre sus muros. En medio de todo esto se encuentran nuestros personajes, que se verán atrapados en la abadía e implicados en un caso de asesinato, un rito satánico y un pulso entre varios individuos poderosos que bien pueden llevárselos por delante.
¿Conseguirán salir airosos de la telaraña de sucesos que amenaza con engullirles, o serán pasto de las llamas de la Inquisición, el hacha del verdugo o el puñal del asesino?

-Mil gracias a Diego Marqués Vega, Marlock y el resto de equipo de Códice Grupo Creativo por compartir con todos nosotros esta maravilla en forma de aventura para Aquelarre. Moito obrigado!-

Descargas y Agradecimientos en: Códice Grupo Creativo

Dungeons & Dragons


Un Guerrero es un humano que estudia el combate. Generalmente tienen más Fuerza que los demás personajes. A menudo logran alcanzar a los Monstruos y causan más Daño. En el juego D&D, protegen a los personajes más débiles. Un grupo donde todos son Guerreros probablemente sobrevivirá más “dungeons”, aun cuando la magia sería útil. Cada grupo de exploradores debe tener por lo menos uno o dos.
La Fuerza es necesaria en muchas situaciones del juego. Por ejemplo, una puerta puede estar obstruida, o una roca enorme puede impedir el avance del grupo; un fornido Guerrero puede resolver a menudo estos problemas. La magia puede resultar, pero es limitada, y un Guerrero puede usar su Fuerza tantas veces como sea necesario.

-Un millón de agradecimientos Jose María Lleti Roca, de Rol Salvaje, por realizar esta traducción y maquetación del Manual del Jugador dentro del proyecto en desarrollo de la traducción del Sistema BECMI, y compartirla con todos los aficionados al buen rol mazmorrero. Domo arigato!-

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