jueves, 18 de abril de 2024

Módulo: La Llamada de Cthulhu

"Cuando el que viaja por el norte de la región central de Massachusetts se equivoca de dirección al llegar al cruce de la carretera de Aylesbury nada más pasar Dean´s Corner, verá que se adentra en una extraña y apenas poblada comarca.

Pasado un puente cubierto puede verse un pueblecito que se encuentra agazapado entre el curso del río y la ladera cortada a pico de Round Mountain, y el viajero se maravilla ante aquel puñado de techumbres de estilo holandés en ruinoso estado, que hacen pensar en un período arquitectónico anterior al de la comarca circundante. Y cuando se acerca más no resulta nada tranquilizador comprobar que la mayoría de las casas están desiertas y medio derruidas y que la iglesia -con el capitel quebrado- alberga ahora el único y destartalado establecimiento mercantil de toda la aldea.

Nadie, ni siquiera quienes conocen los motivos por los que se desató el reciente horror, puede decir qué le ocurre a Dunwich"

H.P. Lovecraft, El Horror de Dunwich

-Un millón de gracias a Abdul Alhazred y Ángel Contreras por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros este fenomenal módulo de nuestro juego de terror cósmico favorito. Muito obrigado!-

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miércoles, 17 de abril de 2024

Módulo: Aquelarre

El entorno de la sierra de Guadarrama era una región de dominio musulmán muy expuesta al pillaje y a las cabalgadas cristianas. Para defender esta zona y la gran urbe de Toledo, el emir musulmán Muhammad I (852-886) diseña una red de atalayas y fortificaciones entre las que se encuentra lo que con el paso de los siglos, daría lugar a la ciudad de Madrid. En origen no fue más que un hisn o fortaleza militar en un puesto elevado para facilitar el control de la región y la guarnición de tropas. Con el tiempo la fortaleza se rodeo de un pequeño núcleo urbano de viviendas y algunas mezquitas que pasaron a ser fortificadas para su protección. 

-Muchísimas gracias a Rafael Núñez, Víctor Jané y Luis Gil por traernos este magnífico módulo para Aquelarre. Domo arigato!- 

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Módulo: Cyberpunk

GHOST IN THE SHELL es un manga creado por Masamune Shirow y adaptado al cine por Mamoru Oshii, donde en un futuro hipot´ético, alrededor del 2029, los hombres han sido capaces de incorporar implantes cibernéticos en sus cuerpos, aumentando las capacidades naturales del ser humano. En un mundo donde la cibernetización es de lo más habitual y los robots son imitaciones extremadamente idénticas a los hombres, todos están conectados a través de sus ghosts (alma en español), a una suerte de internet o espacio cibernético donde se encuentran todos los datos creados por la sociedad. La mayor Motoko Kusanagi y la Sección 9 tienen que evitar los continuos atentados de criminales cibernéticos y terroristas tecnológicos.

En este suplemento encontrarás una breve guía del mundo de Ghost in the Shell, su armamento, equipo y personajes, adaptados al juego de rol Cyberpunk 2020.

-Cyberagradecimientos eternos a Víctor Mestre por remaquetar este fantástico módulo y a Paul Minor por crearlo y compartirlo con todos nosotros. Gracias a los dos!-

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miércoles, 3 de abril de 2024

Módulo: AD&D

Los gritos resuenan en la noche; los restos carbonizados de una aldea quedan enmudecidos por el día. ¡Desde las tierras decadentes de La Pomarj, los esclavistas han golpeado de nuevo!

La aventura que comenzó en el Templo del Mal Elemental ahora se extiende hacia el sur a lo largo de la Costa Salvaje y hacia las tierras desoladas de la inhumana Pomarj. Los asaltantes de esclavos asolan el territorio, dejando muerte y destrucción a su paso. Audaces aventureros se adentran en el corazón del enemigo para hostigar a los villanos y llevar retribución y justicia a la tierra.

Este producto contiene la serie de aventuras Aerie of the Slavelords completamente revisada. También se incluyen nuevos desafíos y escenarios que detallan la Costa Salvaje, la ciudad de Highport, las tierras desoladas de La Pomarj y las Montañas Drachensgrab.

Tras el comienzo con el Templo del Mal Elemental, esta campaña de aventuras puede llevar a los personajes desde el nivel 7 hasta el 11 y más allá. ¡Horas de aventura y emoción te esperan entre estas cubiertas!

-Gratitudes eternas a Caelestis, de Archiroleros, por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta formidable aventura para AD&D. Thanks a lot!-

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Módulo: D&D 5ª ed

En las profundidades de las montañas Yatil se encuentran las Cavernas Perdidas de Tsojcanth, anteriormente ocupadas por la legendaria archimaga Iggwilv la Reina Bruja. Aunque Iggwilv se ha ido hace mucho tiempo, su guarida está de cualquier forma menos vacía. Demonios, gigantes y otras criaturas formidables rondan las peligrosas cavernas, y las defensas mágicas de la archimaga permanecen intactas. Las recompensas por desafiar estas amenazas desafían la imaginación.
Se rumorea que Iggwilv ha amasado un tesoro mágico de valor insuperable, un tesoro de tal fama que decenas de aventureros han perecido en su búsqueda.

-Muchas gracias a Eidrok, Grupo Forja Austral, por traernos esta magnífica aventura, y gracias también a Fenrir por dárnosla a conocer. Domo arigato!-

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sábado, 27 de enero de 2024

Módulo: D&D

Desolada y abandonada, la mansión del malvado alquimista se alza sola en la colina, mirando hacia el mar. Luces misteriosas y apariciones fantasmales han mantenido alejada a la gente de Saltmarsh, a pesar de los rumores sobre un fabuloso tesoro olvidado. ¿Cuál es su siniestro secreto?
‘El Secreto Siniestro de Saltmarsh’ es la primera entrega de una serie de tres módulos diseñados y desarrollados en el Reino Unido, para iniciar aventuras con las reglas de AD&D™. La aventura la pueden jugar entre 5 y 10 personajes de nivel 1-3. Este módulo contiene mapas a gran escala, información general completa y descripciones detalladas de los encuentros para los jugadores y el DM.

-Nueva tradumaquetación de cosecha propia. ¡Que la disfruten!-

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miércoles, 24 de enero de 2024

Módulo: Star Wars La Era de la Rebelión

Es un momento crítico para la Rebelión. Las naves espaciales proporcionadas por los Mon Calamari han reforzado significativamente las filas de la Flota Rebelde. Los Cruceros Calamari son todo lo que evita que la pequeña Flota Rebelde sea destruida por completo a manos del MALVADO IMPERIO GALÁCTICO.
Sin embargo, una serie de accidentes mineros, que pueden ser un sabotaje, han frenado la producción de naves estelares Mon Calamari hasta casi paralizarlas, negando a la Flota Rebelde sus activos más valiosos.
Ahora, mientras un pequeño transporte se abre camino desde una de las muchas estaciones que orbitan Calamari hasta una de sus ciudades más grandes, los Rebeldes a bordo se preparan para luchar contra un enemigo invisible. Deberán tener éxito, o la Flota Rebelde sufrirá un revés que bien podría significar la diferencia entre la victoria y la derrota en las próximas batallas ...

-Muchísimas gracias a Marc Massanas por traducir, maquetar y compartir esta genial aventura con  todos nosotros; y gracias también a Alex Werden por dármela a conocer. Thanks a lot!-

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domingo, 31 de diciembre de 2023

Lamentations of the Flame Princess -castellano-

Misterio e Imaginación, Aventura y Muerte

Más allá del velo de la realidad, más allá de la influencia de los políticos manipuladores, los comerciantes codiciosos, el clero con mano de hierro y las masas quebrantadas que trabajan duro para su beneficio, los ecos de otros reinos llaman a aquellos lo suficientemente audaces y desesperados a escapar de la opresión de la vida mundana. El tesoro y la gloria aguardan a aquellos lo suficientemente valientes como para arrebatarlos de la oscuridad. Pero el peligro es grande, porque en las sombras olvidadas acechan fuerzas mucho más extrañas y peligrosas que incluso la civilización. El precio de la libertad podría pagarse en almas. 

LotFP: El Juego de Rol de Fantasía Extraña presenta un giro siniestro y horrible a los juegos de fantasía tradicionales. Lo suficientemente simple para un principiante pero lo suficientemente sustancioso para el veterano, este juego hará realidad todas tus peores pesadillas. Este libro es una revisión del libro Rules & Magic que se encontraba originalmente en la caja de LotFP: Weird Fantasy Role-Playing. Contiene todas las reglas necesarias para jugar. Este es el primer libro de un conjunto de dos libros. The Referee Core Book: Procedures and Inspirations contiene información y orientación sobre cómo construir y ejecutar campañas y aventuras. 

-Por aquí os dejo mi última tradumaquetación, para uso y disfrute de los amantes de los buenos retroclones mazmorreros. Felices fiestas, roler@s!-

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jueves, 28 de diciembre de 2023

Módulo: La Llamada de Cthulhu

  

Pero poco a poco fueron irguiéndose amenazadoras en el horizonte, hacia poniente, y pudimos ver varias cumbres desnudas, yermas y negruzcas y captar la curiosa sensación de fantasía que inspiraban vistas a la rojiza luz antártica sobre el sugestivo fondo de unas nubes iridiscentes de polvo de hielo. Todo el espectáculo estaba saturado de la insinuación pertinaz y penetrante de algún asombroso secreto de posible revelación. Era como si aquellas enhiestas torres de pesadilla fuesen pilones que enmascarasen una temible puerta de acceso a prohibidas esferas del ensueño, enigmáticas simas de remotos tiempos y espacios ultradimensionales. No pude eludir la impresión de que eran cumbres malignas -montañas de locura cuyas más lejanas laderas se asomaban a algún detestable abismo final-. Aquella nube al fondo, trémula y medio luminosa, despertaba sugerencias indecibles, más que de un espacio terrestre de un más allá vago y etéreo, y daba aterradoras advertencias de la naturaleza totalmente remota, apartada, desolada y muerta desde hacía muchos eones de ese mundo austral insondable y jamás hollado.

H.P. Lovecraft, En las Montañas de la Locura 

-Agradecimientos más allá del espacio-tiempo a Abdul Alhazred y Ángel Contreras por traernos la versión revisada de este magnífico suplemento para nuestro juego de horror cósmico favorito. ¡450 páginazas de aventura antártica, nada más y nada menos! Domo arigato!-

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Print & Play: Ritmo y Toque

 

RITMO Y TOQUE es un Party Game para mayores de 8 años, para 3-12 jugadores, con partidas de 30 minutos. Basado en dar toques o golpes en la mesa jugador tras jugador con la mano en la mesa. Estos pueden escoger entre varios "toques" que producen efectos diferentes como saltar el turno del próximo jugador, cambiar el sentido de los turnos, o tener que gritar "feliz navidad!", etc.

-Un millar de agradecimientos a Pablo Bella por crear y compartir con todos nosotros este genial juego tipo "party". Thanks a lot!-

Agradecimientos y Descargas: Ritmo y Toque